Δημιουργία ενός κουμπιού στο Flash CS4 - eCard Project


Τώρα που προσθέσαμε τη δράση stop () στο Flash μαςR CS4 eCard, είμαστε έτοιμοι να δημιουργήσουμε το κουμπί επανάληψης το οποίο θα ενημερώσει το Flash για να επιστρέψει στην αρχή και να παίξει την κινούμενη εικόνα. Ανοίξτε το αρχείο εργασίας σας στο Flash CS4.

1. Προσθέστε ένα νέο στρώμα στη χρονολογική σειρά και ονομάστε αυτό το κουμπί στρώματος. Κλείστε όλα τα άλλα επίπεδα. Σύρετε το στρώμα Κουμπιού κάτω από το στρώμα Ενέργειες.

Πριν μπορέσουμε να προσθέσουμε ένα κουμπί σε αυτό το στρώμα, πρέπει να το δημιουργήσουμε.

2. Από το Menubar, κάντε κλικ στο Insert - New Symbol. Στο παράθυρο διαλόγου Δημιουργία νέου συμβόλου, ορίστε το κουμπί Τύπος σε κουμπί και ονομάστε το σύμβολο "Replay". Όταν κάνετε κλικ στο OK για να κλείσετε το πλαίσιο διαλόγου, το Flash θα μεταβεί αυτόματα στη λειτουργία επεξεργασίας για το σύμβολο του κουμπιού. Θα δείτε την αλλαγή της κύριας σκηνής σε κενό λευκό χώρο.

3. Κάντε κλικ στο εργαλείο κειμένου από τον πίνακα "Εργαλεία" και ορίστε το εγκεφαλικό επεισόδιο σε μηδενικό και πληκτρολογήστε "μαύρο". Στη συνέχεια, μεταβείτε στον πίνακα Ιδιότητες για να ορίσετε τις επιλογές χαρακτήρων για το κείμενό μας. Έβαλα την οικογένεια γραμματοσειρών σε Times New Roman, το στυλ στο έντονο πλάγιο και το μέγεθος σε 18 pt. Τώρα είμαστε έτοιμοι να προσθέσουμε το κείμενο για το κουμπί μας.

4. Βρείτε το μικρό σημείο εγγραφής στο κέντρο της περιοχής λευκού χώρου εργασίας. Μοιάζει με ένα μικρό σύμβολο συν. Τοποθετήστε το δείκτη πάνω σε αυτό, κάντε κλικ με το κουμπί του ποντικιού και πληκτρολογήστε το κείμενο "Replay". Μπορεί να θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα διαφορετικό κείμενο για το κουμπί σας.

Ας ρίξουμε μια ματιά στο Χρονολόγιο για το κουμπί μας. Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε τέσσερα πλαίσια, τα οποία αντιπροσωπεύουν τα τέσσερα στάδια ενός κουμπιού ανατροπής. Κάθε ένα από τα πλαίσια "Up", "Over" και "Down" μπορεί να έχει διαφορετική εμφάνιση και το κουμπί θα αλλάξει την εμφάνισή του καθώς θα περάσετε ή θα κάνετε κλικ στο κουμπί. Για τους σκοπούς μας, θα αλλάξουμε το χρώμα του κειμένου για κάθε στάδιο ανατροπής. Θέλουμε να διατηρήσουμε το κείμενο μαύρο για το στάδιο Up αλλά χρειάζεται να αλλάξουμε το χρώμα για τα άλλα δύο στάδια. Αφήστε το κείμενο να είναι κόκκινο για το στάδιο Over και το πράσινο για το στάδιο Down.

5. Κάντε δεξί κλικ στο Over Frame και προσθέστε ένα Keyframe. Στη συνέχεια, επισημάνετε το κείμενο με το εργαλείο κειμένου και αλλάξτε το χρώμα πλήρωσης σε κόκκινο χρώμα. Τώρα, κάντε κλικ στο κάτω πλαίσιο και προσθέστε ένα άλλο κλειδί. Αλλάξτε το χρώμα πλήρωσης σε πράσινο χρώμα.

Δεν χρειάζεται να ορίσουμε ένα χρώμα για το πλαίσιο κτυπήματος επειδή αυτό το πλαίσιο δεν είναι ποτέ ορατό στη σκηνή. Ο σκοπός αυτού του πλαισίου είναι να ορίσει την περιοχή με δυνατότητα κλικ για το κουμπί μας. Θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο Rectangle για να το κάνουμε αυτό.

6. Κάντε δεξί κλικ στο πλαίσιο Hit και προσθέστε ένα κλειδί. Τώρα, κάντε κλικ στο εργαλείο Rectangle και σχεδιάστε ένα ορθογώνιο πάνω στο κείμενο του κουμπιού σας.

Τελειώσαμε με το κουμπί μας, ώστε να μπορέσουμε να κάνουμε κλικ στη σκηνή 1 για να επιστρέψουμε στην κύρια γραμμή χρόνου. Αλλά όταν επιστρέψουμε στο κύριο χρονικό πλαίσιο, δεν βλέπουμε το κουμπί μας πουθενά στη σκηνή. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η Flash το έχει τοποθετήσει στη Βιβλιοθήκη. Στο επόμενο σεμινάριο, θα μεταφέρουμε ένα στιγμιότυπο του κουμπιού μας στη σκηνή και θα προγραμματίσουμε το κουμπί με το ActionScript.

Πνευματικά δικαιώματα 2018 Adobe Systems Incorporated. Ολα τα δικαιώματα διατηρούνται. Οι φωτογραφίες της οθόνης του προϊόντος Adobe ανατυπώνονται με την άδεια της Adobe Systems Incorporated. Adobe Photoshop, Adobe Photoshop, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, είναι / είναι είτε [ή] καταχωρισμένο εμπορικό σήμα ή εμπορικό σήμα της Adobe Systems Incorporated στις Ηνωμένες Πολιτείες ή / και σε άλλες χώρες.

Κουμπιά για το μενού - Δημιουργία flash website από το μηδέν δωρεάν (Οκτώβριος 2020)



Άρθρο Tags: Δημιουργία ενός κουμπιού στο Flash CS4 - Έργο eCard, Flash και Animation, Flash CS4, κουμπί ανατροπής, δημιουργία κειμένου από το κείμενο, ορισμός χρώματος για κείμενο, κουμπί στη βιβλιοθήκη Flash

Αλ Πέρεζ

Αλ Πέρεζ

Αθλητισμός