Αθλητισμός

Ποδόσφαιρο 101: Οι κανόνες

Οκτώβριος 2020

Ποδόσφαιρο 101: Οι κανόνες


Ποδόσφαιρο 101: Οι κανόνες

Το πεδίο
Το γήπεδο ποδοσφαίρου είναι 120 μέτρα (360 πόδια) και πλάτος 160 πόδια. Περιορίζεται όλοι από τους δείκτες εκτός ορίων ή από τα παράπλευρα. Σε κάθε άκρο του πεδίου, υπάρχουν ζώνες 10-yard. Η γραμμή ορίου έναρξης κάθε τελικής ζώνης ονομάζεται γραμμή του τέρματος. Η γραμμή τέρματος βρίσκεται στην τελική ζώνη. Ένας παίκτης με την μπάλα που έχει στην κατοχή του σημειώνει ένα touchdown όταν η μπάλα είναι πάνω, πάνω ή πάνω από τη γραμμή του τέρματος. Αυτό κάνει το πραγματικό πεδίο παιχνιδιού 100 μέτρα μήκος. Το πεδίο επισημαίνεται σε διαστήματα 5 ωρών από γραμμές αυλών που επεκτείνουν το πλάτος του πεδίου. Μεταξύ των γραμμών αυλής υπάρχουν σήματα κατατεμαχισμού που βρίσκονται σε διαστήματα 1-αυλής. Αυτές οι σημάνσεις καθιστούν εύκολο τον προσδιορισμό της θέσης του πεδίου, του κέρδους και της επιβολής ποινής.

Η μπάλα
Η γηπεδούχος ομάδα πρέπει να διαθέτει 36 μπάλες για δοκιμή με ένα όργανο μέτρησης πίεσης από τον διαιτητή δύο ώρες πριν από την ώρα έναρξης του παιχνιδιού για να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις του πρωταθλήματος. Δώδεκα νέες μπάλες ποδοσφαίρου, που σφραγίζονται σε ειδικό κιβώτιο και αποστέλλονται από τον κατασκευαστή, θα ανοίγουν στο ντουλάπι των υπαλλήλων δύο ώρες πριν από την ώρα έναρξης του παιχνιδιού. Αυτές οι μπάλες πρέπει να επισημαίνονται ειδικά με το γράμμα "k" και να χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για το παιχνίδι κλωτσιών.

Οι παίκτες / αντικαταστάσεις
Υπάρχουν 22 παίκτες στο γήπεδο κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού - 11 σε κάθε ομάδα. Μόνο 11 άνδρες ανά ομάδα μπορεί να είναι στο πεδίο στο χτύπημα ή είναι μια ποινή. Απεριόριστη αλλαγή επιτρέπεται, αλλά οι παίκτες μπορούν να εισέλθουν στο πεδίο μόνο όταν η μπάλα είναι νεκρή. Οι παίκτες που αντικαθίστανται πρέπει να εγκαταλείψουν γρήγορα το πεδίο ή να αντιμετωπίσουν πιθανή ποινή μη συμπεριφοράς. Οι παίκτες που δεν είναι στο παιχνίδι πρέπει να είναι εκτός των ορίων από τη δική τους πλευρά πριν από ένα κόψιμο ή κλωτσιά.

Στρίβω νόμισμα
Μέσα σε τρία λεπτά από το kickoff, οι καπετάνιοι από κάθε ομάδα και ο διαιτητής θα συναντηθούν στο κέντρο του πεδίου για να πετάξουν το κέρμα. Η τοποθέτηση του κέρματος καθορίζει σε ποια θέση θα αρχίσει η κάθε ομάδα - κλοτσιές ή λήψεις. Ο διαιτητής περιστρέφει το κέρμα και ο κυβερνήτης της ομάδας που επισκέπτεται θα καλέσει κεφάλια ή ουρές ενώ το κέρμα είναι στον αέρα. Ο νικητής του πέναλτι μπορεί να επιλέξει να ξεκινήσει ή να πάρει το kickoff και ποιος στόχος θα υπερασπιστεί. Οι περισσότερες ομάδες, χωρίς διακοπή, θα επιλέξουν να λάβουν το kickoff. Η πρώτη κατοχή σημαίνει πρώτη ευκαιρία να σκοράρει. Ο διαιτητής θα ανακοινώσει τότε την επιλογή της νικήτριας ομάδας και ποιος θα είναι ο στόχος που θα λαμβάνει η ομάδα που λαμβάνει. Εάν ένα παιχνίδι τελειώσει σε μια ισοπαλία (εκτός από ένα παιχνίδι preseason) ένα τράβηγμα νομισμάτων χρησιμοποιείται στην αρχή του αιφνίδιου θανάτου υπερωρίες για να καθορίσει την κατοχή.

χρόνος
Κάθε στάδιο έχει ένα επίσημο ρολόι παιχνιδιών. Αν σταματήσει ή λειτουργεί εσφαλμένα, ο δικαστής γραμμής γίνεται ο επίσημος χρονομέτρης. Υπάρχουν τέσσερις περίοδοι στο παιχνίδι ποδοσφαίρου που ονομάζεται τετράγωνα. Στο επαγγελματικό ποδόσφαιρο, κάθε μία από αυτές τις τέσσερις περιόδους περιλαμβάνει 15 λεπτά πραγματικού χρόνου αναπαραγωγής. Το παιχνίδι περιέχει 15 λεπτά μετά το δεύτερο τρίμηνο που ονομάζεται ημιχρόνου. Υπάρχουν δύο ρολόγια παιχνιδιού, ένα σε κάθε άκρο του πεδίου. Το ρολόι παιχνιδιού αρχίζει να μετράει από 40 όταν ο διαιτητής τοποθετεί την μπάλα και χτυπάει το σφύριγμα του. Η παράβαση δίνεται σε 40 δευτερόλεπτα για να τεθεί η μπάλα στο παιχνίδι ή θα λάβουν ποινή για την καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το ρολόι παιχνιδιού ορίζεται μόνο σε 25 δευτερόλεπτα μετά από ένα χρονικό όριο, αλλαγή κατοχής, μέτρηση ή άλλες διοικητικές καθυστερήσεις. Η ίδια καθυστέρηση της ποινής του παιχνιδιού ισχύει για τη ρύθμιση των 25 δευτερολέπτων. Το ρολόι παιχνιδιού συνεχίζει να τρέχει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού εκτός και αν σταματήσει το ρολόι. Τα ρολόγια παιχνιδιών σταματούν για τα εξής:
• Η μπάλα ξεφεύγει από τα όρια
• Μια ομάδα ή ένας υπάλληλος καλεί το χρονοδιάγραμμα
• Ένα πέρασμα προς τα εμπρός είναι ελλιπές
• Η μπάλα είναι νεκρή μέσα ή πέρα ​​από μια τελική ζώνη
• Το παιχνίδι τελειώνει μετά τη ρίψη σημαίας ποινής
• Ένας παίκτης κάνει ένα δίκαιο λάκτισμα (μόνο σε kickoffs)
• Ένας παίκτης τραυματίζεται

Προειδοποίηση δύο λεπτών
Όταν δύο λεπτά παραμένουν στο τέλος του μισού, ο διαιτητής καλεί το χρονικό όριο και δίνει την προειδοποίηση δύο λεπτών. Το ρολόι μπορεί να τρέξει λίγο λιγότερο από δύο λεπτά επειδή το ρολόι δεν μπορεί να σταματήσει κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού σε κίνηση. Σε περίπτωση κλοπής κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο λεπτών, το ρολόι δεν ξεκινάει μέχρι να αγγίξει η μπάλα ένας παίκτης, ενώ είναι εισερχόμενος. Κανονικά, το ρολόι ξεκινά αμέσως μόλις κλωτσήσει η μπάλα. Ένα άλλο "ειδικό" χαρακτηριστικό των τελευταίων δύο λεπτών του ενός ημίσεος είναι ότι, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ένα χρονικό όριο τραυματισμού είναι ένα χρεωστικό χρονικό όριο. Σε οποιαδήποτε άλλη στιγμή του παιχνιδιού, δεν χρεώνεται ένα χρονικό όριο για έναν τραυματισμένο παίκτη.

Χρόνοι-Outs
Σε κάθε ομάδα επιτρέπονται 3 αγωνιστικά σε κάθε μισό. Σε όλες τις περιόδους του παιχνιδιού, εκτός από τα τελευταία δύο λεπτά του κάθε ημιχρόνου, δεν επιβαρύνεται με την ομάδα. Ένα χρονικό όριο τραυματισμού είναι ένα χρονομετρημένο χτύπημα κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο λεπτών κάθε μισού. Εάν μια ομάδα έχει χρησιμοποιήσει όλα τα χρονικά περιθώρια πριν από τα δύο τελευταία λεπτά, επιτρέπεται σε έναν χρόνο εκτός τραυματισμού. Κάθε επόμενο χρονικό όριο τραυματισμού είναι ποινή για απώλεια 5 αυλών.

Kickoff
Το kickoff είναι ένας ειδικός τύπος αλλά πρέπει να είναι ένα λάκτισμα. Το kickoff χρησιμοποιείται για να τεθεί η μπάλα στο παιχνίδι από τη γραμμή 30-yard της ομάδας κλωτσιά στην αρχή του κάθε μισού, μετά από ένα γκολ πεδίο και μετά από μια προσπάθεια μετατροπής. Όλοι οι παίκτες στην κλωτσιά ομάδα πρέπει να βρίσκονται πίσω από την μπάλα όταν κλωτσήσει και όλοι οι παίκτες της ομάδας που λαμβάνει πρέπει να απέχουν τουλάχιστον 10 μέτρα.Μόλις το λάκτισμα έχει περάσει 10 μέτρα ή έχει αγγιχτεί από την ομάδα λήψης, είναι μια ελεύθερη μπάλα και μπορεί να ανακτηθεί από οποιαδήποτε ομάδα. Η ομάδα που κλέφει δεν μπορεί να προωθήσει την μπάλα μετά την ανάκαμψη, αλλά από την ανάκτηση της μπάλας θα καθορίσει πού ξεκινά η ομάδα που παίρνει. Αν το λάκτισμα δεν φτάσει τα 10 μέτρα, είναι μια ποινή 5-yard ενάντια στην ομάδα που κλωτσάει, εκτός αν ένας παίκτης στην ομάδα που την λαμβάνει αγγίξει. Εάν βγει έξω από τα όρια πριν φτάσει στη γραμμή του τέρματος, η ομάδα που λαμβάνει παίρνει τη μπάλα στο σημείο που βγήκε η μπάλα.

Κυνηγώντας
Όταν μια ομάδα έχει την μπάλα, έχει τέσσερα πούλια για να κερδίσει 10 μέτρα ή να σκοράρει. Πιο συχνά στο τέταρτο κάτω, η ομάδα με την μπάλα θα επιλέξει να θέσει την άλλη ομάδα πιο κάτω στο γήπεδο αντί να δώσει την μπάλα πάνω στα κάτω και ενδεχομένως να δώσει την ομάδα πραγματικά καλή θέση στον τομέα. Μόνο οι δύο τελικοί άντρες στην ομάδα κυνηγιού μπορούν να προχωρήσουν πέρα ​​από τη γραμμή του scrimmage πριν την κλωτσιά. Ένας τελικός άνθρωπος είναι ο παίκτης που είναι πιο μακριά από το κέντρο σε κάθε πλευρά του αγώνα. Εάν οποιοσδήποτε άλλος παίκτης περάσει τη γραμμή του scrimmage πριν από το λάκτισμα, είναι μη επιλέξιμο downfield. Αν ένα μπλοκ μπλοκάρει, είναι μια χαλαρή μπάλα και κάθε ομάδα μπορεί να ανακάμψει και να τρέξει μαζί του. Η κλωτσιά ομάδα πρέπει ακόμα να προωθήσει την μπάλα αρκετά ώστε να κερδίσει την πρώτη ντάρμα για να διατηρήσει την κατοχή της. Αν ένα μέλος της ομάδας κλωτσιά ανακτήσει την μπάλα πίσω από τη γραμμή του scrimmage, η ομάδα λήψης παίρνει πάνω κάτω. Μόλις το λάκτισμα διασχίσει τη γραμμή του scrimmage, θεωρείται punt. Η ομάδα κλωτσιά δεν μπορεί να ανακτήσει την μπάλα, ή ακόμα και να την αγγίξει, πριν ένας παίκτης στην ομάδα που την έλαβε έχει αγγίξει. Η ποινή για μια "παράνομη πινελιά" ορίζει ότι η μπάλα είναι νεκρή στο σημείο επαφής και κατοχής πηγαίνει στη λήψη ομάδα σε αυτό το σημείο. Ο παίκτης είναι προστατευμένος από την αμυντική επαφή. Εάν ένας αμυντικός κάνει ελαφριά επαφή με τον παίκτη, το φάουλ τρέχει στο kicker. Η πιο βίαιη επαφή ονομάζεται τραχύτητα του κλωτσιού.

Θέση παίκτη στο Snap
Η τοποθέτηση της σφαίρας σηματοδοτεί τη γραμμή του scrimmage. Αυτή η "γραμμή" που τρέχει κατ 'ευθείαν και στις δύο πλευρές της μπάλας υπαγορεύει τη θέση του κάθε παίκτη. Η επιθετική ομάδα πρέπει να έχει τουλάχιστον επτά παίκτες στη σκοινί και οποιοσδήποτε παίκτης, εκτός από τον στρατηγό που δεν βρίσκεται στη γραμμή, πρέπει να είναι τουλάχιστον 1-αυλή πίσω από αυτό. Οποιοσδήποτε παίκτης από την περιγραφείσα θέση παίρνει ποινή που ονομάζεται παράνομη διαμόρφωση. Η ουδέτερη ζώνη είναι μια περιοχή, το μήκος της μπάλας, μεταξύ της επιθετικής και αμυντικής γραμμής. Εάν ένας αμυντικός εισέλθει στην ουδέτερη ζώνη και έρθει σε επαφή με έναν επιθετικό παίκτη πριν από το κουπί, κατηγορείται για καταπάτηση. Εάν ένας παίκτης βρίσκεται στην ουδέτερη ζώνη όταν σπάσει η μπάλα, είναι εκτός έδρας. Η μόνη εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι η κεντρική θέση, που επιτρέπεται να είναι πάνω από τη δική του γραμμή, εφόσον δεν είναι πάνω από τη γραμμή της άμυνας - που χαρακτηρίζεται από την μπροστινή άκρη του ποδοσφαίρου. Ένας επιθετικός παίκτης μπορεί να είναι σε κίνηση στο χτύπημα, αλλά μόνο αν είναι 1-yard ή περισσότερο πίσω από τη γραμμή scrimmage και κινείται πλευρικά ή προς τα πίσω μακριά από τη γραμμή. Η κίνηση προς τα εμπρός ή η κίνηση από δύο ή περισσότερους επιθετικούς παίκτες ονομάζεται παράνομη κίνηση.

Ψεύτικη εκκίνηση
Το False Start είναι μια ποινή που διαπράττεται μόνο από την επιθετική ομάδα. Ο κανόνας είναι ότι κανένας παίκτης στην επιθετική ομάδα δεν μπορεί να κάνει ένα κίνημα που μοιάζει με την αρχή ενός παιχνιδιού προτού να σπάσει η μπάλα. Με άλλα λόγια, δεν μπορούν να σπάσουν. Η πιο συνηθισμένη κλήση για αυτό είναι όταν οι επιθετικοί λιμενισμοί τσακίζουν ή πέφτουν πίσω από τη στάση τους για να μπουν σε μια θέση προστασίας πέρασμα. Ο στρατηγός θα ονομάζεται επίσης αν προσπαθήσει με οποιονδήποτε τρόπο να τραβήξει την άμυνα του οφσάιντ τραβώντας το κεφάλι του ή φωνάζοντας "Hut" πιο δυνατά από το κανονικό. Ένας παίκτης θα κληθεί εάν κρατήσει τα χέρια του για να πιάσει τη μπάλα και στη συνέχεια τραβει τα πίσω σαν να πιάσει τη μπάλα όταν στην πραγματικότητα δεν έχει σπάσει. Με άλλα λόγια, όταν ένας επιθετικός λεωφορείο έχει πάρει τη θέση του, δεν μπορεί πλέον να κινηθεί πριν από την αποκοπή. Οι πλάτες και οι δέκτες επιτρέπεται να μετακινούνται σε νέες θέσεις, αλλά πρέπει να ρυθμιστούν για τουλάχιστον ένα δευτερόλεπτο πριν από την ενεργοποίηση.

Κάτω
Όταν μια ομάδα παίρνει την κατοχή της μπάλας, έχει τέσσερα πούλια για να κερδίσει δέκα μέτρα ή να σκοράρει. Αν η ομάδα αποτύχει στην τέταρτη θέση, η μπάλα απονέμεται στην άλλη ομάδα. Αυτό ονομάζεται απώλεια της μπάλας στα κάτω. Τα αυλάκια απομακρύνονται όσο η μπάλα κινείται προς τα εμπρός μέσα από το τρέξιμο ή το πέρασμα. Τα ναυπηγεία μπορούν να προστεθούν στην καταμέτρηση αν υπάρχουν ποινές, σάκοι ή αγωνίσματα για απώλειες πίσω από τη γραμμή του scrimmage.

Εκτός ορίων
Ένας δρομέας είναι εκτός ορίων εάν αγγίζει μια πλάγια ή τελική γραμμή. Η μπάλα είναι εκτός ορίων με τους ίδιους κανόνες. Ένας αποδέκτης πρέπει να πιάσει την μπάλα και να έχει σαφή κατοχή του με τα δύο πόδια inbounds. Αν τον βγάλει πέρα ​​από τα όρια ενώ βρίσκεται στον αέρα και θα έρθει κάτω από τις εισερχόμενες συνθήκες κάτω από κανονικές συνθήκες, κυβερνάται ένα πλήρες πέρασμα και η μπάλα εντοπίζεται εκεί όπου η ολοκλήρωση θα είχε λάβει χώρα.

Βλέποντας την μπάλα
Η μπάλα συνήθως εντοπίζεται στο σημείο που έφτασε όταν ο παίκτης αποκλείστηκε. Είναι η θέση της μπάλας, όχι οποιουδήποτε μέρους του σώματος του παίκτη, που καθορίζει πού εντοπίζεται η μπάλα. Ένας παίκτης αποκλείεται όταν οποιοδήποτε μέρος του σώματός του εκτός από τα χέρια ή τα πόδια του αγγίζει το έδαφος αφού έρχεται σε επαφή με έναν αμυντικό παίκτη. Είναι επίσης απογοητευμένος αν πέσει και δεν κάνει καμία προσπάθεια να προωθήσει την μπάλα, αν βγει έξω από τα όρια, αν η πρόοδος του σταμάτησε να υπερασπίζεται τους παίκτες, παρόλο που δεν μπορεί να πέσει στο έδαφος ή εάν ολισθαίνει τα πόδια πρώτα ένα σήμα που δηλώνει τον εαυτό του κάτω. Αυτό γίνεται συνήθως από τον τρέχοντα στρατηγό για να αποφύγει τον τραυματισμό. Αν μια χαλαρή μπάλα σβήσει τα όρια, συνήθως εντοπίζεται στο σημείο όπου διέσχισε την πλάγια όψη.Μια πανούσα μπάλα που βγαίνει από τα όρια είναι επισημασμένη στο σημείο της αναπνοής.

Χρήση όπλων, χεριών και σώματος
Ένας δρομέας επιτρέπεται να χρησιμοποιεί τα χέρια και τα χέρια του για να αποκρούσει τους επιτιθέμενους, αλλά κανένας άλλος προσβλητικός παίκτης δεν μπορεί να αρπάξει έναν αντίπαλο ή να περικυκλώσει μέρος του σώματός του με τα χέρια του. Αυτό ονομάζεται επιθετική κατοχή και αποτελεί ποινή. Ένας αποκλεισμός μπορεί να μπλοκάρει κάτω από τα γόνατα εφ 'όσον είναι μπροστά από το άτομο που εμποδίζει. Μια ποινή που ονομάζεται παράνομη μπλοκ μπλοκ γίνεται αν ένας επιθετικός παίκτης μπλοκάρει έναν υπερασπιστή και ένας δεύτερος επιθετικός παίκτης τον χτυπά κάτω από τα γόνατα. Αποκλεισμός από πίσω και κάτω από τη μέση είναι αποκοπή και είναι μια ποινή. Ένας αμυντικός παίκτης μπορεί να αντιμετωπίσει τον δρομέα και έναν πιθανό δρομέα ο οποίος έχει παραπλανήσει έχοντας την μπάλα και προσποιείται ότι τρέχει μαζί του. Δεν μπορεί να αντιμετωπίσει κανέναν άλλο, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει τα χέρια και τα χέρια του για να αποκρούσει κάποιον που προσπαθεί να τον εμποδίσει. Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί ένα χαστούκι στο κεφάλι ή ένα χτύπημα με ένα αντιβράχιο, ή άλλες πραγματικά επιθετικές τακτικές, τιμωρούνται για προσωπική επίθεση. Η αμυντική κατοχή ονομάζεται όταν ένας αμυντικός παίκτης αρπάζει έναν δέκτη ή οποιοδήποτε τμήμα του ρούχου του για να τον κρατήσει από το σπάσιμο του.

Forward Pass
Ένα μπροστινό πέρασμα μπορεί να πεταχτεί μόνο σε ένα παιχνίδι από το σκάνδαλο και πρέπει να πεταχτεί πίσω από τη γραμμή του scrimmage. Μόνο ένα πέρασμα προς τα εμπρός μπορεί να πεταχτεί κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Παράδειγμα - ο στρατηγός δεν μπορεί να πετάξει, να τον εκτρέψει πίσω και να τον περάσει ξανά. Αυτό ονομάζεται παράνομο πέρασμα. Ένας αμυντικός επιτρέπεται να έρθει σε επαφή με ένα δέκτη μόνο μία φορά, μέσα σε 5 μέτρα από τη γραμμή του scrimmage. Πάνω από μία φορά, ή πάνω από 5 μέτρα κάτω από το πεδίο, οδηγεί σε παράνομη επαφή. Οι παρεμβολές μπορούν να κληθούν αφού το πέρασμα έχει αφήσει το χέρι του στρατηγού. Εάν ένας αμυντικός αντιμετωπίζει, σπρώχνει ή κρατά έναν δέκτη πριν αγγίξει την μπάλα, είναι αμυντική παρεμβολή. Η παρεμβατική παρεμβατική κλήση ονομάζεται όταν ο δέκτης χρησιμοποιεί τα χέρια του για να "σπρώξει" τον αμυντικό για να κάνει ένα παιχνίδι για την μπάλα. Αν μια σφαίρα είναι σαφώς αδιαχώριστη, δεν θα καλέσετε παρεμβολές. Αν ο στρατηγός, ενώ βρίσκεται στην τσέπη, ρίχνει την μπάλα απλά για να αποφύγει ένα σάκο, αυτό ονομάζεται σκόπιμη γείωση. Εάν έχει βγει έξω από την τσέπη, του επιτρέπεται να πετάξει τη μπάλα μακριά. Η έξοδος από την τσέπη σημαίνει πέρα ​​από την αρχική θέση του σφιχτού άκρου ή επιθετική αντιμετώπιση εάν δεν υπάρχει σφιχτό άκρο σε εκείνη την πλευρά του πεδίου. Ένας στρατηγός μπορεί να πετάξει τη μπάλα στο έδαφος για να σταματήσει το ρολόι χωρίς να χτυπήσει ένα χρονικό όριο. Πρέπει να το κάνει αυτό αμέσως μετά το κόψιμο από το κέντρο και πρέπει να είναι προς τα εμπρός και προς τα κάτω. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια ενός κάτω.

Διακοπή
Μια υποκλοπή συμβαίνει όταν ένας αγωνιζόμενος πετάει ένα πέρασμα προς τα εμπρός σε ένα δέκτη, αλλά πιάνεται από ένα μέλος της αντίπαλης ομάδας. Η κατοχή επανέρχεται στην ομάδα που έπιασε τη μπάλα στο σημείο της παρακολούθησης ή στο σημείο όπου έχει αντιμετωπιστεί ο φορέας μπάλας.

Πλευρική δίοδος
Κάθε δελτίο που δεν προχωράει προς τα εμπρός θεωρείται ένα πέρασμα προς τα πίσω από τους κανόνες NFL. Αλλά σχεδόν όλοι οι οπαδοί και οι αναλυτές καλούν αυτά τα περάσματα πλευρικά. Οποιοσδήποτε αριθμός πλευρών μπορεί να πεταχτεί από οποιονδήποτε αριθμό παικτών σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Ο πιο συνηθισμένος τύπος παιχνιδιού που χρησιμοποιεί ένα πλευρικό είναι ο παίκτης που σπρώχνει την μπάλα σε μια άλλη πλάτη αντί να το παραδώσει σε αυτόν. Επίσης, ο στρατηγός μπορεί να πλευρίσει την μπάλα σε έναν δέκτη ο οποίος βρίσκεται πίσω από τη γραμμή του scrimmage και στη συνέχεια ο δέκτης μπορεί να πετάξει ένα πέρασμα προς τα εμπρός σε έναν επιλέξιμο δέκτη κάτω από το πεδίο. Αυτό είναι ένα παράδειγμα ενός «τέχνασμα» και είναι διασκεδαστικό να παρακολουθήσετε. Εάν ένα πλευρικό δεν έχει πιαστεί, αντιμετωπίζεται ως ένα κακό (βλέπε παρακάτω). Η μπάλα είναι ζωντανή και μπορεί να πάρει και να προχωρήσει από κάθε ομάδα.

Ψηλαφώ
Ένα ανακάτωμα συμβαίνει όταν ένας παίκτης έχει τον έλεγχο της μπάλας, αλλά χάνει τον έλεγχο από το πτώση του πριν ένα παιχνίδι χτυπηθεί νεκρό. Όταν συμβαίνει κάποιο πρόβλημα, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να ανακτήσει την μπάλα και να την προωθήσει για την ομάδα του. Εάν ένα fumble βγει από τα όρια, η μπάλα ανήκει στην ομάδα που είχε την τελευταία κατοχή. Όταν ένας παίκτης μπλοκάρει στην τέταρτη θέση, είναι ο μόνος επιθετικός παίκτης που μπορεί να ανακάμψει και στη συνέχεια να προωθήσει την μπάλα. Αν ο παίκτης πάει μπροστά και ένας από τους συμπαίκτες του το ανακτήσει, η μπάλα θα επιστρέψει στο σημείο όπου η μπάλα ήταν μπερδεμένη. Αυτός ο κανόνας προστέθηκε για να εμποδίσει έναν παίκτη να σκορπιστεί στο σκοτάδι αν δεν έκανε τον πρώτο κάτω με την ελπίδα ότι ένας συμπαίκτης θα τον ανακτήσει και θα τον προωθήσει για το απαραίτητο yardage.

Δίκαιη αλίευση
Ένας δέκτης λακτίσματος μπορεί να σηματοδοτήσει ένα δίκαιο χτύπημα ανυψώνοντας ένα χέρι πάνω από το κεφάλι του και το κουνώντας το από το ένα πλευρά στο άλλο, ενώ η μπάλα είναι στον αέρα. Οι παίκτες στην ομάδα του κλωτσινού δεν επιτρέπεται να τον αγγίξουν και δεν του επιτρέπεται να τρέξει με την μπάλα αφού τον έχει πιάσει. Ωστόσο, αν η μπάλα αγγίξει πρώτα το έδαφος ή αν χτυπήσει πρώτα ένα μέλος της ομάδας κλωτσιά, ο δέκτης μπορεί στη συνέχεια να τρέξει με την μπάλα. Ακόμα κι αν ένας δέκτης δεν σηματοδοτεί μια δίκαιη πτώση, πρέπει να του δοθεί η ευκαιρία να πιάσει την μπάλα. Εάν χτυπηθεί ή αντιμετωπιστεί πριν από αυτή την ευκαιρία, ή αν χτυπήσει μετά από να σηματοδοτήσει μια δίκαιη αλίευση, η ποινή παρεμποδίζει μια δίκαιη αλίευση. Αφού δοθεί το δίκαιο λάθος σήμα, ο δέκτης μπορεί να προχωρήσει μόνο προς τα εμπρός για να διατηρήσει την ισορροπία του. Οποιαδήποτε προσπάθεια προώθησης της μπάλας μετά από ένα δίκαιο λάκτισμα θεωρείται καθυστέρηση του παιχνιδιού.

Ασφάλεια
Δύο βαθμοί βαθμολογούνται για την αντίπαλη ομάδα όταν η μπάλα είναι νεκρή στην τελική ζώνη της ίδιας της ομάδας από το λάθος ενός παίκτη στην ομάδα. Παραδείγματα ασφάλειας είναι:
• Το blocked punt βγαίνει από την τελική ζώνη της kicking team.
• Ο φορέας μπάλας υποχωρεί από το πεδίο παιχνιδιού στην δική του τελική ζώνη και αντιμετωπίζεται.
• Η επιθετική ομάδα διαπράττει ένα φάουλ και το σημείο επιβολής θέτει την μπάλα πίσω από τη γραμμή του τέρματος.
• Ο παίκτης στην ομάδα λήψης χάνει ένα κουτάβι και, προσπαθώντας να πάρει την μπάλα, αναγκάζει τη μπάλα στην τελική ζώνη όπου πηγαίνει εκτός των ορίων ή ανακτάται από ένα μέλος της ομάδας που λαμβάνει στην τελική ζώνη.

Touchback
Ένα touchback είναι διαφορετικό από την ασφάλεια στο ότι είναι η αντίπαλη ομάδα που προκάλεσε την μπάλα να είναι νεκρή στην τελική ζώνη της άλλης ομάδας. Μετά από μια επαφή, η μπάλα τοποθετείται και τίθεται σε λειτουργία στη γραμμή του αδικήματος 20-αυλή.
• Κατά τη διάρκεια ενός τερματισμού, ένας δέκτης παγιδεύει την μπάλα στην τελική ζώνη και σπρώχνει τη μπάλα, κατεβαίνοντας σε ένα γόνατο.
• Ένα αντίπαλο μέλος της ομάδας υποκλέπτει την μπάλα πίσω από τη γραμμή του τέρματος και αντιμετωπίζεται στην τελική ζώνη.
• Ο παίκτης μπλοκάρει την μπάλα στην τελική ζώνη του αντιπάλου και η μπάλα είτε ξεφεύγει από τα όρια είτε ανακτάται από την αντίπαλη ομάδα.
Εάν ένας παίκτης από την ομάδα κλωτσών ανακτά την μπάλα στην τελική ζώνη μετά από ένα kickoff, είναι ένα touchdown.

Touchdown
Εάν ένας παίκτης τρέχει με την μπάλα, παγιδεύει ένα πέρασμα ή ανακτά χαλαρή μπάλα ενώ βρίσκεται στην τελική ζώνη της αντιπολίτευσης, είναι ένα touchdown. Έξι σημεία απονέμονται στην ομάδα που σκοράρει το touchdown. Δεδομένου ότι οποιαδήποτε από τις γραμμές που περιβάλλουν το εξωτερικό του πεδίου θεωρείται εκτός ορίων, ένας δέκτης που πιάζει την μπάλα στην τελική ζώνη πρέπει να έχει και τα δύο πόδια μέσα στις γραμμές όταν παίρνει την κατοχή για να ονομάζεται touchdown. Η γραμμή τέρματος έχει αόριστη επέκταση πάνω από το πεδίο που ονομάζεται "επίπεδο της γραμμής τέρματος". Εάν η μπάλα αγγίζει ή διασχίσει το αεροπλάνο ενώ έχει στην κατοχή του έναν παίκτη, απονέμεται ένα touchdown.

Στόχος πεδίου
Οι περισσότεροι από τους κανόνες που πηγαίνουν με το punting πηγαίνουν επίσης με ένα γκολ πεδίο. Στο επίσημο βιβλίο κανόνων, και οι δύο κλωτσιές καλύπτονται από τον τίτλο "Scrimmage Kick". Η κύρια διαφορά είναι ότι με ένα γήπεδο πεδίου, υπάρχει μια προσπάθεια να κερδίσετε πόντους. Δεν επιτρέπεται να κλωτσήσει το τσίμπημα σε μια προσπάθεια γκολ. Για να μετρήσει το λάκτισμα για πόντους, η μπάλα πρέπει να περάσει πάνω από την εγκάρσια γραμμή και μεταξύ των εξωτερικών άκρων των στύλων γκολ. Η διασταύρωση είναι 10 πόδια πάνω από το έδαφος και είναι 18 πόδια, 6 ίντσες πλάτος. Αν και οι θέσεις των τερμάτων είναι ύψους 30 ποδιών, θεωρείται ότι επεκτείνονται επ 'αόριστον πάνω από το παιχνίδι, έτσι ώστε η μπάλα να μπορεί να κλωτσήσει πάνω από 30 πόδια, εφ' όσον είναι "μεταξύ" των τερμάτων, είναι ένα καλό λάκτισμα. Αν η προσπάθεια στόχου πεδίου είναι επιτυχής, αξίζει τρεις βαθμούς. Αυτά τα κλωτσιά μπορούν να αποκλειστούν, αλλά υπάρχουν περιορισμοί στο πώς. Οι υπερασπιστές που ευθυγραμμίζονται μέσα σε μια αυλή της γραμμής του scrimmage μπορούν να πηδήσουν για να μπλοκάρουν το λάκτισμα, αλλά οι παίκτες που παρατάσσονται μακρύτερα πίσω δεν επιτρέπεται να κάνουν ένα άλμα. Οι παίκτες επίσης δεν επιτρέπεται να πηδούν ή να στέκονται ο ένας στον άλλο και ένας αμυντικός δεν μπορεί να πηδήσει για να μπλοκάρει την μπάλα καθώς αυτός είναι έτοιμος να περάσει από τη γραμμή. Τόσο ο κάτοχος όσο και ο κλωτσιός προστατεύονται από την αμυντική επαφή μετά το λάκτισμα.

Μετατροπή
Αυτός ο όρος προέρχεται από την επιστροφή όταν το ποδόσφαιρο ήταν ακόμα βασικά το ράγκμπι και τα touchdowns δεν μετράνε παρά μόνο για να δώσει μια ομάδα ένα ελεύθερο λάκτισμα στο στόχο. Εάν το λάκτισμα ήταν επιτυχές, το touchdown στη συνέχεια μετατράπηκε σε σκορ - μια "μετατροπή". Με την πάροδο του χρόνου, η αξία ενός touchdown αυξήθηκε και η αξία της μετατροπής μειώθηκε μέχρι τελικά να γίνει απλά ένα "επιπλέον σημείο". Το 1958, η μετατροπή 2 σημείων εισήχθη στο κολέγιο ποδοσφαίρου. Η μετατροπή 2 σημείων, η οποία σημειώθηκε με το τρέξιμο ή την είσοδο στην τελική ζώνη από τη γραμμή 3-αυλών, εξακολουθεί να αποτελεί μέρος του ποδοσφαίρου κολλεγίων. Εγκρίθηκε για χρήση στο NFL κατά τη διάρκεια της σεζόν του 1994. Στο υπέρ του ποδοσφαίρου, η μετατροπή ή το σημείο μετά το touchdown (PAT) αξίζει 1 βαθμός. Η μπάλα μπαίνει στο παιχνίδι στη γραμμή 2-αυλής της αντιπολίτευσης, εκτός εάν υπάρχει ποινή σε προηγούμενη απόπειρα. Μόλις η προσπάθεια αποτύχει, η μπάλα είναι νεκρή στο επαγγελματικό ποδόσφαιρο και ήρθε η ώρα για ένα kickoff. Στο ποδόσφαιρο κολλεγίων, η μπάλα παραμένει ζωντανή και η αμυντική ομάδα μπορεί να σκοράρει. Σε περίπτωση αποκλεισμού ενός επιπλέον σημείου, ο αμυντικός μπορεί να τον επαναφέρει για 1 πόντο. Εάν μια προσπάθεια μετατροπής 2 σημείων μπλοκάρει ή παρεμποδίζεται, η άμυνα μπορεί να την επαναφέρει για 2 πόντους. Παρόλο που ένα λάκτισμα σχεδόν πάντα εκτελείται στο επαγγελματικό ποδόσφαιρο μετά από ένα touchdown, μπορούν επίσης να επιλέξουν να σκοράρουν δύο πόντους σε ένα τρέξιμο ή ένα πέρασμα. Σε μια απόπειρα PAT, εάν ο κάτοχος μπλοκάρει την μπάλα ή αν το λάκτισμα μπλοκάρει, οποιοσδήποτε παίκτης στην ομάδα που θα κλωτσήσει μπορεί να ανακάμψει και να τον μεταφέρει στην τελική ζώνη για δύο πόντους. Όλοι οι κανόνες που ισχύουν σε οποιοδήποτε παιχνίδι από το scrimmage ισχύουν και στην απόπειρα δύο σημείων.

Αιφνίδιος θάνατος
Ο ξαφνικός θάνατος είναι το σύστημα που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό του νικητή ενός παιχνιδιού σε περίπτωση ισοβαθμίας στο τέλος του παιχνιδιού ρύθμισης όλων των παιχνιδιών NFL. Η ομάδα που βαθμολογεί πρώτος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού υπερωριών είναι ο νικητής και το παιχνίδι καταλήγει αυτόματα σε οποιοδήποτε σκορ - ασφάλεια, πεδίο στόχου ή touchdown. Στο τέλος του κανονικού παιχνιδιού, ο διαιτητής θα πετάξει ένα νόμισμα στο κέντρο του αγώνα με τους ίδιους κανόνες που χρησιμοποιούνται για την προετοιμασία. Ο αρχηγός της ομάδας που επισκέπτεται καλεί την εκτίναξη πριν το κέρμα ανατραπεί. Στο τέλος του παιχνιδιού θα διαρκέσει 3 λεπτά και μετά το παιχνίδι θα συνεχιστεί σε περιόδους 15 λεπτών ή μέχρι να υπάρξει βαθμολογία. Υπάρχει διάλειμμα 2 λεπτών μεταξύ κάθε 15 λεπτών αιφνίδιου θανάτου. Ισχύουν τυπικοί κανόνες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αιφνίδιου θανάτου υπερωριών.

Προστασία της Quarterback
Ένας αγωνιστής έχει ρίξει τη μπάλα, προστατεύεται από τους υπερασπιστές. Ένας αμυντικός μπορεί να τρέξει στον προημιτελικό μόνο αν έρχεται προς αυτόν πριν την μπάλα απελευθερωθεί και μόνο εάν η ορμή του τον μεταφέρει στον στρατηγό και την επαφή του με τον μη-δυναμικό του. Οποιαδήποτε χρήση δύναμης, όπως το να τον αρπάξει και να τον ρίξει στο έδαφος, θεωρείται ότι ξεχειλίζει τον περαστικό.Ένας αμυντικός δεν επιτρέπεται επίσης να κυλήσει σκόπιμα σε πόδια ενός στρατηγού ή να τον αντιμετωπίσει από τα γόνατα προς τα κάτω, εκτός αν τον μπλοκαριστούν στο έδαφος. Στη συνέχεια, μπορεί να αρπάξει τα πόδια του στρατηγού για να τον αντιμετωπίσει. Ο στρατηγός προστατεύεται επίσης από το να έχει τους υπερασπιστές σωρό πάνω του πριν πετάξει την μπάλα. Αν κάποιος αμυντικός έχει τον στρατηγό, έτσι ώστε να μπορεί να τον φέρει κάτω εάν θέλει, ο διαιτητής θα σταματήσει το παιχνίδι.

The Rules of American Football - EXPLAINED! (NFL) (Οκτώβριος 2020)



Άρθρο Tags: Ποδόσφαιρο 101: Οι κανόνες, ποδόσφαιρο, ποδόσφαιρο, κανόνες, ποδοσφαιρικοί κανόνες, βασικά ποδοσφαίρου

Δημοφιλείς Αναρτήσεις Ομορφιά

Ενδιαφέροντα γεγονότα
θρησκεία και πνευματικότητα

Ενδιαφέροντα γεγονότα

Τζένιφερ Λόπεζ
ομορφιά & εαυτό

Τζένιφερ Λόπεζ

Ταρώ και Συγχρονικότητα

Ταρώ και Συγχρονικότητα

θρησκεία και πνευματικότητα

body art 358

body art 358

ομορφιά & εαυτό