χόμπι και χειροτεχνίες

Εκτέλεση μιας περιπέτειας One-Shot

Φεβρουάριος 2021

Εκτέλεση μιας περιπέτειας One-Shot


Μια ωραία εκστρατεία που διαρκεί πολλούς μήνες σε πραγματικό χρόνο είναι καλή και καλή, αλλά υπάρχουν στιγμές που αυτό που θέλετε είναι μια συναρπαστική περιπέτεια που μπορεί να ολοκληρωθεί σε μια μόνο συνεδρία.

Αυτό φαίνεται να είναι το μόνο που τρέχω αυτές τις μέρες, δεδομένου ότι η ομάδα παιχνιδιών μου παίρνει μαζί ακανόνιστα. Δεν μπορούμε πραγματικά να εξαρτάται από το να μπορέσουμε να συνεχίσουμε μια περιπέτεια αργότερα ή να περιμένουμε από τους παίκτες να θυμούνται τι συμβαίνει ούτως ή άλλως.

Η εκτέλεση μιας βολής σε ένα παιχνίδι ρόλων είναι λίγο διαφορετική από τις εκστρατείες που εκτελούνται. Όταν ξεκίνησα να τα κάνω, η ενιαία συνεδρία θα τρέχει για επτά ή οκτώ ώρες. Με την πάροδο του χρόνου, εκλεπτίστηκα τη φόρμουλα μέχρι το σημείο όπου μπορούμε να περάσουμε από μια περιπέτεια μιας ώρας σε τρεις ή τέσσερις ώρες και να την απολαύσουμε εξίσου πολύ.

Εδώ είναι μερικά από τα βασικά σημεία για τη διεξαγωγή μιας επιτυχημένης περιπέτειας.

Δώστε σε κάθε χαρακτήρα έναν λόγο για να φροντίσετε

Δεν έχετε χρόνο να αναπτύξετε το "γιατί" πίσω από τη συμμετοχή των χαρακτήρων στην περιπέτεια. Πρέπει να χτυπήσουν το έδαφος σε λειτουργία, και ήδη έχουν μια επένδυση σε ό, τι το άγκιστρο περιπέτειας συμβαίνει να είναι.

Από τη στιγμή που γενικά δημιουργούμε νέους χαρακτήρες για κάθε περιπέτεια μιας βολής, το χειρίζομαι συνήθως απλά λέγοντας: «Κάθε χαρακτήρας πρέπει να έχει έναν προσωπικό λόγο για να εμπλακεί». Θα το προσαρμόσω σε ό, τι και αν είναι ο γάντζος περιπέτειας, φυσικά. Για παράδειγμα, μία από τις περιπέτειες του Call of Cthulhu είχε το γάντζο που οι χαρακτήρες επρόκειτο να περάσουν τη νύχτα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι. Έτσι, κάθε χαρακτήρας έπρεπε να έχει "έναν μυστικό λόγο για να περάσει τη νύχτα στο σπίτι".

Οι λόγοι κυμαίνονταν από την αναζήτηση σπάνιων βιβλίων που πωλούνταν για να πληρώσουν για το κολέγιο, την προσπάθεια να κάνουν σεξ με έναν ή περισσότερους από τους άλλους παίκτες, έτσι ώστε ο χαρακτήρας να μην αποφοίτησε από το πανεπιστήμιο παρθένο, να προσπαθήσει να εντοπίσει έγγραφα που θα ενοχοποιούσαν του πατέρα του χαρακτήρα.

Οι παίκτες είναι αρκετά δημιουργικοί, έτσι τους αφήνουν να κάνουν πολύ πίσω από την ιστορία σας!

Δώστε στους χαρακτήρες την ευκαιρία να μιλήσουν, αλλά όχι για πολύ

Μου αρέσει να ξεκινήσω τις περιπέτειές μου, δίνοντας στους χαρακτήρες την ευκαιρία να μιλήσω. Ίσως είναι μόνο στη διαδρομή προς το στοιχειωμένο σπίτι, ή στη βάρκα βόλτα στο νησί, ή οτιδήποτε άλλο. Αλλά αυτή η συνομιλία στο χαρακτήρα είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να βρεθούν οι παίκτες στο σενάριο, καθώς οι χαρακτήρες μιλάνε για το γιατί είναι εκεί και αρχίζουν τη διαδικασία προσπαθώντας να ανακαλύψουν τα μυστικά άλλων χαρακτήρων.

Αυτό δεν μπορεί να συνεχιστεί για πολύ, όμως. Έχετε μόνο τρεις ή τέσσερις ώρες, οπότε δώστε τους περίπου πέντε λεπτά συνομιλίας χαρακτήρων (δέκα εάν έχουν πολύ διασκέδαση μαζί τους), και στη συνέχεια να τους φτάσει εκεί που πηγαίνουν, ή να έχουν τους κύριους επαφή εμφανίζονται, ή ό, τι είναι ότι αρχίζει πραγματικά το πλοίο πρόκειται.

Δημιουργήστε γρήγορα μια κρίση

Χρειάζεται μια καλή κρίση στην πρώτη μισή ώρα του παιχνιδιού.

Ο κίνδυνος να μην έχει αυτή η κρίση είναι ότι οι παίκτες μπαίνουν σε ένα χαλαρό τρόπο παιχνιδιού. Σκέφτονται από την άποψη του να πάρουν το χρόνο τους να υπολογίζουν τι συμβαίνει, και όχι σε όρους οποιασδήποτε χρονικής πίεσης. Η πρώτη κρίση δημιουργεί την αίσθηση της πίεσης του χρόνου, ότι δεν μπορούν απλά να αφιερώσουν χρόνο για να επιλύσουν τα προβλήματα, αλλά πρέπει να βιαστούν!

Έχω εκτελέσει πολλά Call of Cthulhu, έτσι μια καλή κρίση είναι αρκετά εύκολη για να παραγάγει. Μια επαφή είναι φοβερά δολοφονημένη, ή ένας χαρακτήρας ανακαλύπτει κάτι τρομερό, κλπ. Η πρώτη κρίση σε αυτά τα παιχνίδια είναι γενικά η πρώτη ένδειξη ότι οι χαρακτήρες έχουν ότι Όλοι δεν είναι όπως φαίνεται.

Το βουνό πρέπει να τους έρθει

Πολλές περιπέτειες εκστρατείας έχουν τους χαρακτήρες που ερευνούν και καταδιώκουν τις ενδείξεις για το τι πραγματικά συμβαίνει και εντοπίζοντας όποιον είναι πίσω από αυτό.

Σε μια περιπέτεια με ένα πλάνο, δεν έχετε αυτό το χρόνο. Πέτα τους χαρακτήρες στο μέσον του οικόπεδου, και ο κακοποιός να είναι παρών και ενοχλημένος από τη διακοπή. Οι χαρακτήρες μπορεί να μην ξέρουν ακριβώς τι συμβαίνει αμέσως, αλλά οι αντίπαλοί τους θα πρέπει να συνεχίσουν να κινούνται στο οικόπεδο ανεξάρτητα.

Να είστε πρόθυμοι να θυσιάσετε τους χαρακτήρες

Είναι ένα στιγμιότυπο, οπότε κανείς δεν έχει μια μεγάλη επένδυση στην επιβίωση του χαρακτήρα τους. Έτσι να είστε πρόθυμοι να τους σκοτώσετε!

Μην το κάνετε πολύ νωρίς, αλλιώς έχετε έναν παίκτη που κάθεται γύρω από τον εαυτό σας, αλλά σε περίπου δύο ή τρεις ώρες σήμα, είναι πρόθυμοι να πεθάνουν οι χαρακτήρες για να υπογραμμίσει την επείγουσα ανάγκη για την επίλυση οποιουδήποτε προβλήματος πηγαίνει επί.

Ποτέ δεν σκοτώνω χαρακτήρες από το χέρι, αλλά ο κίνδυνος της περιπέτειας αυξάνεται όσο περνά ο καιρός. Σημειώστε ότι ένας καλός τραυματισμός και η ηρωική αποταμίευση λειτουργεί εξίσου καλά για να δημιουργήσει την αίσθηση ή το επείγον. Έτσι, αν δεν σας αρέσει να σκοτώνετε χαρακτήρες, αφήστε τους αρκετούς ρόλους για να σωθούν.

Για παράδειγμα, σε μία κλήση του παιχνιδιού Cthulhu, ένας χαρακτήρας πετούσε ένα παράθυρο από έναν Deep One. Το παράθυρο ήταν περίπου πεντακόσια μέτρα πάνω από μια βραχώδη ακτή. Έχασε τον έλεγχό του επιδεξιότητας για να αποφύγει να πεταχτεί έξω από το παράθυρο, και χάθηκε ο έλεγχος της τύχης για να πιάσει τη διαδρομή. Ήθελα να δώσω στους υπόλοιπους χαρακτήρες έναν λόγο να παραμείνουν και να δώσουν στους Deep Ones την ευκαιρία να τους εμπιστευτούν, γι 'αυτό αποφάσισα ότι ο χαρακτήρας είχε πιάσει ένα ακανόνιστο κομμάτι γυαλιού και έχασε χτυπήματα σε κάθε γύρο.

Αυτό κράτησε τους άλλους χαρακτήρες μέσα στην αίθουσα και προσπάθησε να περάσει από τους Deep Ones για να φτάσει στον άτυχο άνθρωπο πριν πεθάνει και έπεσε στο θάνατό του.

Τα One-Shots είναι διασκεδαστικά

Έτσι, αν δεν έχετε δοκιμάσει ποτέ μια περιπέτεια με ένα πλάνο, το συστήνω ιδιαίτερα. Μπορείτε εύκολα να συσκευάσετε πολύ τον ενθουσιασμό σε μια περίοδο τεσσάρων ωρών.

Όταν το δοκιμάσετε, ενημερώστε μας πώς πήγε στο φόρουμ!

CAPTAIN UNDERPANTS useless FIDGET SPINNER! ROBLOX MOVIE ADVENTURE OBBY (FGTEEV #26) (Φεβρουάριος 2021)



Άρθρο Tags: Running One-Shot Adventures, Παιχνίδια ρόλων, περιπέτεια μιας λήψης, παιχνίδι ρόλων

Root Lifter για τα μαλλιά Fuller

Root Lifter για τα μαλλιά Fuller

ομορφιά & εαυτό

BLOCKS - Tom Evans - Επανεξέταση

BLOCKS - Tom Evans - Επανεξέταση

ομορφιά & εαυτό